Искусственный интеллект в стратегических играх. Часть I: Компьютерные шахматы
Эта книга представляет собой первую часть фундаментального исследования, посвящённого применению искусственного интеллекта в стратегических играх. Основное внимание уделено компьютерным шахматам как классической и наиболее развитой области. Автор подробно рассматривает историю развития шахматных программ, начиная с первых алгоритмических попыток и заканчивая революционными системами на основе глубокого обучения, такими как AlphaZero.
В книге исследуется пересечение теории игр, классического поиска, машинного обучения и психологии. Отдельные главы посвящены теоретическим основам игр, истории и принципам искусственного интеллекта, шахматной теории, а также детальному анализу ключевых программ — от Stockfish до нейросетевых подходов. Особое внимание уделено эволюции методов: от минимакса и альфа-бета отсечений к методам Монте-Карло и глубоким нейронным сетям.
Издание опубликовано по модели Lean Publishing, что означает его постоянное развитие на основе отзывов читателей. Книга будет полезна разработчикам, исследователям ИИ, шахматистам и всем, кто интересуется историей противостояния человека и машины в интеллектуальных играх.









