Mathematics for Computer Graphics

Книга «Mathematics for Computer Graphics» Джона Винса представляет собой фундаментальное руководство по математическим основам, необходимым для понимания и работы в области компьютерной графики. Второе издание сохраняет практический подход, делая сложные математические концепции доступными для студентов, разработчиков и энтузиастов.

В первых главах подробно рассматриваются базовые темы: системы чисел (натуральные, целые, рациональные, иррациональные, действительные, комплексные), алгебра (законы, индексы, логарифмы) и тригонометрия (тригонометрические соотношения, теоремы синусов и косинусов). Эти разделы закладывают основу для последующего изучения более специализированных тем.

Значительное внимание уделяется координатным системам: от двумерных декартовых координат и построения графиков функций до трёхмерного пространства и теоремы Пифагора в 3D. Книга последовательно связывает абстрактные математические понятия с их практическим применением в задачах визуализации, моделирования и анимации.

Издание богато иллюстрировано (175 иллюстраций), что помогает наглядно представить геометрические преобразования, векторные операции и другие ключевые концепции. Автор избегает излишнего углубления в формальные доказательства, сосредотачиваясь на интуитивном понимании и вычислительных аспектах, наиболее востребованных в компьютерной графике.

Mathematics for Computer Graphics
A
Автор
John Vince
Издательство
Springer-Verlag London
Год
2006
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент