Книги / AI и ML / Машинное обучение / Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson

Эта книга представляет собой первый учебник по процедурной генерации контента (PCG) в играх. Она предлагает всесторонний обзор методов и алгоритмов, используемых для автоматического создания игрового контента, такого как уровни, персонажи, сюжеты и текстуры.

Авторы, ведущие исследователи в этой области, рассматривают широкий спектр подходов: от эволюционных вычислений и логического программирования до методов машинного обучения и компьютерной графики. Книга структурирована так, чтобы охватить как фундаментальные концепции, так и современные достижения, включая генерацию карт, диалогов, правил и целых игровых миров.

Особое внимание уделяется практическим аспектам: оценке качества сгенерированного контента, интеграции PCG в игровые движки и проектированию систем, способных адаптироваться к поведению игрока. Книга содержит множество примеров из реальных игр и исследовательских проектов, что делает её полезной как для студентов, так и для профессионалов в области разработки игр и искусственного интеллекта.