Graphics Programming with DirectX 9: Module II (14 Week Lesson Plan)
Этот технический курс посвящен продвинутым аспектам графического программирования с использованием DirectX 9. В рамках 14-недельного плана занятий рассматриваются ключевые темы, необходимые для создания сложных 3D-сцен и анимации в реальном времени. Материал разбит на последовательные уроки, каждый из которых сопровождается практическими лабораторными работами и рекомендациями по времени изучения.
Первая часть курса сосредоточена на работе с сетками (meshes) — основными геометрическими контейнерами в D3DX. Слушатели узнают о производительности, оптимизации, загрузке геометрии из X-файлов, клонировании данных и управлении уровнем детализации с помощью прогрессивных сеток. Особое внимание уделяется практическому использованию интерфейсов ID3DXMesh, ID3DXPMesh и ID3DXSPMesh.
Вторая часть курса посвящена иерархиям кадров (frame hierarchies) — фундаментальной концепции для построения сложных моделей и сцен. Рассматриваются X-файловые шаблоны, загрузка иерархий через D3DXLoadMeshHierarchyFromX, управление памятью через колбэки, а также методы обхода, трансформации и рендеринга иерархических структур. Вводится простой контроллер анимации для подготовки к следующему этапу.
Третья и четвертая части курса углубляются в анимацию по ключевым кадрам (keyframe animation). Изучаются способы представления анимационных данных в X-файлах, работа с мощной системой анимации DirectX, включая контроллер анимации, блендинг, приоритеты, секвенсор и систему колбэков. Слушатели научатся создавать собственные объекты анимационных наборов и интегрировать их в приложения.
Курс ориентирован на разработчиков игр и 3D-приложений, уже знакомых с основами DirectX и C++. Он предоставляет структурированный подход к изучению сложных тем, сочетая теоретические объяснения с практическими проектами, что позволяет закрепить полученные знания на реальных примерах.
