Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

Книга «Game Hacking» — это практическое руководство по созданию автономных ботов для онлайн-игр на платформе Windows. Автор, Ник Кано, делится многолетним опытом работы в сообществе игровых хакинга, объясняя, как анализировать и модифицировать компьютерные игры для разработки вспомогательных программ.

Основное внимание уделяется обратному инжинирингу, анализу ассемблерного кода, манипуляциям с памятью и внедрению кода. Читатели научатся использовать такие инструменты, как Cheat Engine и OllyDbg, для сканирования памяти, исследования структуры программ и изменения потока выполнения. Книга охватывает как базовые техники (NOPing, хуки), так и продвинутые темы, включая создание ботов с искусственным интеллектом для автоматического сбора лута и навигации.

Помимо технических аспектов, автор поднимает вопросы безопасности и этики, объясняя, как понимание механизмов создания ботов помогает защищать игры от вредоносных программ. Книга содержит примеры кода и практические упражнения для закрепления материала. Важное предупреждение: автор не одобряет пиратство, нарушение DMCA или игровых правил, и напоминает о возможных юридических последствиях.

Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games
A
Автор
Nick Cano
Издательство
No Starch Press
Год
2016
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент