Книги / Кибербезопасность / Реверс-инжиниринг / Боты для компьютерных игр

Боты для компьютерных игр

Илья Шпигорь

Эта книга представляет собой практическое руководство по созданию ботов для компьютерных игр. Автор подробно рассматривает различные типы игровых ботов, их классификацию и задачи, которые они решают. Основное внимание уделяется техническим аспектам разработки и внедрения ботов в игровую среду.

В книге детально разбираются три основных типа ботов: кликеры (автоматизирующие действия через эмуляцию ввода), внутриигровые боты (работающие с памятью процесса игры) и внеигровые боты (анализирующие сетевой трафик). Для каждого типа приводятся конкретные примеры реализации, инструменты разработки и методы защиты от обнаружения.

Особую ценность представляют практические примеры создания ботов для популярных игр: Lineage 2, Diablo 2 и NetChess. Автор показывает, как использовать различные техники — от перехвата устройств ввода/вывода до анализа сетевых протоколов и работы с памятью процессов. Книга также охватывает вопросы безопасности и противодействия системам защиты игр.

Издание будет полезно разработчикам, интересующимся автоматизацией, реверс-инжинирингом и созданием вспомогательных инструментов для игр. Материал изложен с учетом современных технологий и содержит актуальные примеры кода и подходов к разработке.