Книги / DevOps и Инфраструктура / AWS / Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты

Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты

Пол Робертс (редактор)

Эта книга — сборник статей от ведущих программистов игрового ИИ со всего мира, которые делятся практическими приемами и подходами к созданию искусственного интеллекта для видеоигр. В ней рассматриваются различные аспекты: от базовых алгоритмов поиска пути и навигации до сложных систем поведения NPC и интеграции ИИ с анимацией.

Читатели узнают, как реализовать фреймворки ИИ в популярных движках, таких как Unreal Engine, как создавать правдоподобные пути и управлять поведением отрядов. Книга содержит множество примеров из реальных игр, включая Hood: Outlaws and Legends, The Escapists 2, Sackboy: A Big Adventure и Call of Duty: Strike Team.

Особое внимание уделяется практическим аспектам: как сделать ИИ устойчивым к ошибкам, как ограничить свободу перемещения NPC, как автоматизировать генерацию навигационных данных. Каждая глава — это ценный опыт, который можно применить в собственных проектах.

Издание будет полезно как новичкам, желающим освоить игровой ИИ, так и профессиональным разработчикам, стремящимся расширить свои знания и найти новые идеи. Книга написана доступным языком и сопровождается множеством иллюстраций, помогающих понять сложные концепции.