Game Development Patterns with Unity 2021. Second Edition. Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#
Второе издание книги посвящено применению проверенных паттернов проектирования в контексте разработки игр на движке Unity с использованием языка C#. Автор, опытный геймдев-специалист с 15-летним стажем, демонстрирует, как архитектурные шаблоны помогают создавать чистый, поддерживаемый и масштабируемый код для игровых проектов.
Книга начинается с основ — объяснения философии паттернов и их роли в игровой индустрии, а также подготовки игрового проекта и проектной документации (GDD). Далее читатель погружается в практическое использование паттернов в Unity, изучая их на конкретных примерах и игровых механиках.
Особое внимание уделяется адаптации классических паттернов (таких как Singleton, Observer, State, Command, Object Pool и других) под специфику игрового движка Unity. Автор показывает, как избежать типичных ошибок и оптимизировать производительность, следуя лучшим практикам.
Издание подходит как для начинающих разработчиков, желающих структурировать свои знания, так и для опытных программистов, стремящихся улучшить архитектуру своих игровых проектов. Книга включает примеры кода, практические задания и рекомендации по применению паттернов в реальных сценариях.









