Шаблоны игрового программирования
Эта книга представляет собой коллекцию паттернов проектирования, специально адаптированных для разработки игр. Она помогает решить типичные проблемы игрового кода: сильную связанность компонентов, сложность внесения изменений и низкую производительность.
Автор, Роберт Найстром, систематизирует опыт разработки игр, предлагая практические шаблоны для организации кода, управления состоянием, оптимизации памяти и повышения производительности. Книга охватывает как классические паттерны (Команда, Наблюдатель, Синглтон), так и специализированные игровые паттерны (Игровой цикл, Двойная буферизация, Пул объектов).
Издание основано на веб-версии Game Programming Patterns и адаптировано для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги. Книга будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам игр, которые хотят писать чистый, поддерживаемый и эффективный код.









