Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е издание

Эта книга представляет собой уникальное руководство, объединяющее введение в геймдизайн, прототипирование и практическую разработку игр. Автор, опытный геймдизайнер и профессор с более чем 10-летним стажем преподавания, проводит читателя по всему пути создания игры — от первоначальной идеи до готового продукта.

Книга разделена на две основные части. Первая часть посвящена проектированию игры и прототипированию на бумаге. Здесь рассматриваются фундаментальные принципы геймдизайна, методы анализа игр, многоуровневая тетрада (фиксированный, динамический и культурный уровни), а также практические аспекты: постановка целей проектирования, тестирование игр, математический баланс, руководство игроком и проектирование головоломок. Особое внимание уделяется Agile-методологиям и обзору игровой индустрии.

Вторая часть книги переходит к цифровому прототипированию с использованием Unity и C#. Читатель знакомится со средой разработки Unity, основами языка C#, создаёт свою первую программу, изучает переменные, компоненты, логические операции, условия и циклы. Практический подход позволяет сразу применять полученные знания для создания реальных игровых прототипов.

Издание ориентировано как на начинающих разработчиков, так и на профессионалов, желающих систематизировать свои знания. Кросс-платформенные возможности Unity позволяют создавать игры для различных платформ, включая Windows, Linux и мобильные устройства. Книга входит в серию «Для профессионалов» и содержит множество иллюстраций и практических примеров.

Похожие книги

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е издание
A
Автор
Джереми Гибсон Бонд
Издательство
Питер
Год
2019
Язык
Русский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент