Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Эта книга — практическое руководство для начинающих художников, стремящихся построить карьеру в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации. Она служит тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей, раскрывая ключевые аспекты их проработки: от первоначальной задумки и набросков жестов до финального воплощения в различных стилях.
Шесть успешных художников на примере своих работ демонстрируют весь процесс дизайна. Книга включает разбор основ: стилизованные фигуры, жесты и позы, выражения лиц, теорию цвета, а также пошаговые примеры создания конкретных персонажей, таких как инопланетный исследователь, фэнтези-воин, космический герой и другие.
Издание дополнено вступительными статьями от российских профессионалов индустрии CG: иллюстратора Анны Кэттиш, концепт-художника Ивана Смирнова и дизайнера персонажей для анимации Таты Че. Их советы касаются поиска своего стиля, сохранения мотивации и решения творческих задач.
Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике, что делает её универсальным ресурсом для художников, работающих в разных техниках. Она рекомендована Smirnov School и входит в серию «Компьютерная графика и мультимедиа».









