Оптимизация игр в Unity 5
Эта книга посвящена оптимизации производительности игр и приложений, созданных на движке Unity3D. Автор, Крис Дикинсон, подробно рассматривает методы выявления и устранения узких мест во всех основных компонентах Unity, включая сценарии, графику, физику и память.
Издание охватывает практические приемы профилирования с использованием встроенного инструмента Unity Profiler, анализ проблем с производительностью и их решение. Книга поможет разработчикам среднего и продвинутого уровня повысить эффективность своих проектов, избегая типичных ошибок, приводящих к задержкам, подергиваниям и сбоям.
Материал структурирован по главам, каждая из которых фокусируется на конкретных аспектах оптимизации: от разработки сценариев до работы с ассетами и настройки графики. Примеры кода на C# и рекомендации основаны на реальном опыте, что делает книгу ценным ресурсом для профессиональных разработчиков игр.









