Основы анимации в Unity
Книга «Основы анимации в Unity» представляет собой практическое руководство по использованию мощных инструментов анимации в популярном игровом движке Unity. Unity — это самодостаточный, интегрированный движок для разработки игр, предоставляющий готовые функции для создания интерактивного 3D-контента. Особое внимание уделяется системе Mecanim — многофункциональной и сложной системе анимации, встроенной в Unity.
Издание начинается с рассмотрения основных идей и принципов анимации, включая ключевые кадры, типы анимации (анимация твердого тела, оснащенная анимация на основе скелета, анимация спрайтами, анимация частицами и программная анимация). Затем автор переходит к примерам практического применения этих концепций для создания анимации в режиме реального времени в играх.
Каждая глава посвящена отдельной области анимации: от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Книга содержит множество полезных советов для создания анимации профессионального качества и разработки быстрых интерактивных сцен. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity для оживления своих игровых персонажей.









