ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner's Guide
Эта книга представляет собой подробное руководство по освоению ZBrush 4, одной из самых мощных программ для цифрового скульптинга, с акцентом на применение в игровой индустрии. Автор, Мануэль Шерер, шаг за шагом проводит читателя от основ интерфейса и инструментов до создания готовых 3D-моделей персонажей и объектов, готовых к использованию в игровых движках.
Издание ориентировано на начинающих художников и моделлеров, желающих научиться профессиональной работе в ZBrush. В книге рассмотрены ключевые техники скульптинга, ретопология, создание текстур и карт нормалей, а также экспорт моделей в другие приложения для дальнейшей обработки и интеграции в игровой конвейер.
Особое внимание уделяется практическим аспектам: работе с кистями, масками, слоями и субтулами (SubTools). Читатель научится создавать высокодетализированные модели, оптимизировать их для игр и понимать весь рабочий процесс — от концепции до финального рендера или экспорта.
Книга включает в себя обзор новых функций ZBrush 4, что делает её актуальным ресурсом для изучения программы. Рецензентами издания выступили опытные CG-художники, работающие в ведущих студиях, что гарантирует практическую ценность материала.









