Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide

Эта книга представляет собой практическое руководство по освоению игрового движка Panda3D версии 1.6. Panda3D — это мощный фреймворк с открытым исходным кодом для 3D-рендеринга и разработки игр, написанный на C++ с поддержкой Python в качестве основного языка сценариев.

Издание ориентировано на начинающих разработчиков игр, которые хотят научиться создавать собственные компьютерные игры с нуля. Автор, Дэвид Брайан Мэтьюз, подробно объясняет основы работы с движком, начиная с установки и настройки среды разработки, и постепенно переходит к более сложным темам.

В книге рассматриваются ключевые аспекты игрового программирования: работа с 3D-моделями и анимацией, управление сценой, обработка ввода пользователя, реализация игровой логики, создание пользовательского интерфейса и добавление звуковых эффектов. Особое внимание уделяется интеграции Python с Panda3D, что позволяет быстро создавать прототипы и полноценные игровые проекты.

Руководство содержит множество практических примеров, пошаговых инструкций и советов по оптимизации производительности. Оно поможет читателям не только освоить конкретный инструмент, но и понять фундаментальные принципы разработки 3D-игр, которые применимы и в других игровых движках.

Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide
A
Автор
David Brian Mathews
Издательство
Packt Publishing
Год
2011
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент