3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic
Книга «3D Game Engine Architecture» представляет собой фундаментальное руководство по проектированию и реализации игровых движков для приложений реального времени. Автор, Дэвид Эберли, основатель Magic Software, Inc., делится своим обширным опытом в области компьютерной графики и разработки игр, предлагая читателям глубокое погружение в архитектурные принципы, лежащие в основе современных 3D-движков.
Основное внимание уделяется практическим аспектам инженерии программного обеспечения, включая модульность, повторное использование кода и эффективность. Книга построена вокруг реального движка Wild Magic, что позволяет авторам иллюстрировать теоретические концепции конкретными примерами реализации. Это делает материал особенно ценным для разработчиков, стремящихся создать собственные решения или глубоко понять внутреннее устройство коммерческих движков.
Темы охватывают широкий спектр: от базовых компонентов, таких как системы управления ресурсами и рендеринга, до продвинутых аспектов, включая физику, анимацию и инструментарий для разработчиков. Особый акцент делается на обеспечении высокой производительности и отзывчивости, что критически важно для игр и симуляций реального времени.
Издание входит в авторитетную серию Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology и предназначено для профессиональных разработчиков игр, студентов, изучающих компьютерную графику, и всех, кто интересуется низкоуровневыми аспектами создания интерактивных 3D-приложений. Книга служит мостом между теорией компьютерной графики и практической инженерией программного обеспечения.









