La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.

Исчерпывающее руководство по созданию и использованию шейдеров в игровом движке Godot. Книга предназначена для разработчиков игр, художников и технических специалистов, желающих глубоко погрузиться в мир компьютерной графики и визуальных эффектов.

В книге подробно рассматриваются основы композиции мешей, освещения и рендеринга, включая модели Ламберта и Блинна-Фонга, а также более продвинутые техники, такие как анизотропное освещение и карты нормалей. Особое внимание уделяется процедурной генерации фигур, анимации вершин и созданию сложных визуальных эффектов (VFX).

Практические разделы посвящены реализации эффектов в Godot Shading Language (GDSL), работе с пост-обработкой, Ray Marching и использованию Stencil Buffer. Книга содержит множество примеров кода, иллюстраций и пошаговых инструкций, позволяющих читателю не только понять теорию, но и сразу применить знания на практике для улучшения графики своих игровых проектов.

La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.
B
Автор
Fabrizio Espíndola
Издательство
Jettelly Inc.
Год
2026
Язык
Испанский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент