La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.
Исчерпывающее руководство по созданию и использованию шейдеров в игровом движке Godot. Книга предназначена для разработчиков игр, художников и технических специалистов, желающих глубоко погрузиться в мир компьютерной графики и визуальных эффектов.
В книге подробно рассматриваются основы композиции мешей, освещения и рендеринга, включая модели Ламберта и Блинна-Фонга, а также более продвинутые техники, такие как анизотропное освещение и карты нормалей. Особое внимание уделяется процедурной генерации фигур, анимации вершин и созданию сложных визуальных эффектов (VFX).
Практические разделы посвящены реализации эффектов в Godot Shading Language (GDSL), работе с пост-обработкой, Ray Marching и использованию Stencil Buffer. Книга содержит множество примеров кода, иллюстраций и пошаговых инструкций, позволяющих читателю не только понять теорию, но и сразу применить знания на практике для улучшения графики своих игровых проектов.