Современная разработка игр на Unity
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы.
Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов. Книга содержит практические примеры и пошаговые инструкции, позволяющие освоить все этапы разработки игр от прототипа до публикации.
Особое внимание уделяется визуальному скриптингу, физическому движку, игровым объектам (GameObjects), прогрессии игрока и публикации проектов. Материал подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков, желающих углубить знания в Unity 2021.
