Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook
Книга представляет собой сборник из более 70 рецептов, посвященных созданию шейдеров и эффектов пост-обработки в Unreal Engine 4. Она охватывает как базовые, так и продвинутые техники затенения, позволяя разработчикам игр и 3D-художникам создавать визуально впечатляющие сцены.
Авторы, Брайс Бренлла Рамос и Джон П. Доран, делятся практическими примерами и пошаговыми инструкциями. Читатели научатся работать с материалами, динамическими текстурами, освещением и эффектами частиц, а также оптимизировать производительность.
Книга предназначена для разработчиков игр, 3D-художников и технических дизайнеров, знакомых с основами Unreal Engine 4. Она поможет освоить создание реалистичных и стилизованных визуальных эффектов, от простых шейдеров до сложных систем пост-обработки.
Особое внимание уделяется практическому применению: каждый рецепт сопровождается кодом и настройками, которые можно сразу использовать в проектах. Это делает книгу незаменимым ресурсом для тех, кто хочет углубить свои знания в области графического программирования в Unreal Engine 4.
