3D Math Primer for Graphics and Game Development
Эта книга представляет собой введение в трехмерную математику, необходимую для разработки компьютерной графики и видеоигр. Она начинается с основ декартовой системы координат и постепенно переходит к более сложным темам, таким как векторы, матрицы, преобразования и кватернионы. Авторы, Флетчер Данн и Ян Парберри, делают акцент на практическом применении математических концепций, используя примеры из реальных задач разработки игр и графических приложений. Книга предназначена для программистов, которые хотят получить прочную основу в 3D-математике, но не имеют глубокого математического образования. Она написана доступным языком и содержит множество иллюстраций и упражнений для закрепления материала. Особое внимание уделяется геометрической интерпретации математических операций, что помогает читателю интуитивно понимать, как работают 3D-преобразования. Книга охватывает такие темы, как системы координат, векторы, матрицы, преобразования (перенос, масштабирование, вращение), углы Эйлера, кватернионы и их применение в компьютерной графике. Это классическое руководство, которое остается актуальным и полезным для всех, кто занимается разработкой 3D-графики и игр.










