GameMaker Game Programming with GML
Эта книга представляет собой практическое руководство по программированию на языке GML (GameMaker Language) в среде GameMaker: Studio. Автор, Мэттью ДеЛукас, опытный разработчик игр, шаг за шагом проводит читателя от основ синтаксиса GML до создания полноценных игровых механик.
Книга построена на hands-on примерах, которые можно сразу запускать и модифицировать. Вы научитесь управлять спрайтами, обрабатывать ввод, создавать анимации, реализовывать физику и искусственный интеллект противников. Особое внимание уделяется интеграции скриптов и оптимизации кода.
Практические проекты включают создание нескольких типов игр: от простых аркад до более сложных платформеров. Каждая глава содержит готовые к использованию примеры кода, которые помогут закрепить пройденный материал и вдохновят на создание собственных игровых проектов.
