Godot 4. Разработка игр
Эта книга — практическое руководство по созданию игр на Godot 4, одном из самых мощных открытых игровых движков. Вы освоите разработку с нуля, создавая пять полноценных кросс-платформенных 2D- и 3D-игр. Проектный подход позволяет сразу применять знания на практике, а не просто изучать теорию.
Книга начинается с введения в Godot: установка, интерфейс, основные концепции нод и сцен, а также основы встроенного языка GDScript. Далее вы последовательно создадите игры, каждая из которых раскрывает новые аспекты движка: от простой 2D-аркады до более сложных 3D-проектов.
Вы научитесь работать с векторами, координатными системами, физикой, анимацией, пользовательским интерфейсом и многим другим. Каждая глава содержит практические примеры и пояснения, которые помогут вам понять принципы разработки игр в Godot.
Книга предназначена для начинающих разработчиков, желающих освоить Godot, а также для опытных дизайнеров, ищущих гибкий и настраиваемый инструмент для воплощения своих идей. Наличие базовых навыков программирования на любом языке будет преимуществом, но не обязательным условием.
Дополнительные ресурсы и советы автора помогут вам углубиться в тему и продолжить обучение после прочтения. К концу книги вы будете уверенно создавать собственные игры и сможете использовать Godot для коммерческих проектов.










