Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5
Эта книга — исчерпывающее руководство по визуальному скриптингу Blueprints в Unreal Engine 5. Она предназначена для дизайнеров и программистов, желающих освоить мощный инструмент создания игровой логики без написания кода. Вы познакомитесь с редактором Blueprint Editor, научитесь использовать переменные, макросы, функции и другие ключевые концепции.
Книга охватывает основы объектно-ориентированного программирования и Gameplay Framework, а также способы взаимодействия блюпринтов друг с другом. Основная часть посвящена разработке реального шутера от первого лица: от базовой механики стрельбы до создания экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом.
Вы изучите структуры данных (массивы, отображения, перечисления), векторные операции и процедурную генерацию. Отдельные главы посвящены анимационным блюпринтам, библиотекам и компонентам, а также созданию игр для виртуальной реальности.
Практические советы и рекомендации экспертов помогут вам ускорить рабочий процесс и избежать типичных ошибок. К концу книги вы будете обладать всеми необходимыми навыками для создания полнофункциональных игр, способных увлечь игроков.
