Книги / Разработка игр / Геймдизайн / Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity, Second Edition

Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity, Second Edition

Christopher Griffith

Real-World Flash Game Development — практическое руководство по созданию игр на платформе Adobe Flash, написанное Кристофером Гриффитом. Второе издание книги ориентировано на разработчиков, которые хотят не просто освоить синтаксис ActionScript, но и понять, как выстраивать реальный производственный процесс создания игр — от идеи до релиза.

Книга начинается с основ: автор объясняет общие принципы геймдева, типы игр, ключевые термины разработки и особенности работы с Flash. Отдельное внимание уделяется обоснованию выбора Flash как инструмента для создания браузерных и казуальных игр, а также его ограничениям и сильным сторонам.

Значительная часть книги посвящена планированию и архитектуре игровых проектов. Гриффит показывает, как правильно ставить задачи, разбивать разработку на этапы, избегать типичных ошибок и сохранять рассудок при работе над сложными проектами. Рассматриваются вопросы организации кода, повторного использования компонентов и построения масштабируемой структуры игры.

Практические главы охватывают работу с графикой, анимацией, физикой, звуком, вводом пользователя и оптимизацией производительности. Автор делится реальными примерами из индустрии и даёт советы по отладке, тестированию и публикации игр. Книга адресована как начинающим, так и опытным разработчикам, знакомым с ActionScript и желающим систематизировать свои знания.