LibGDX Cross-Platform Development Blueprints
Книга «LibGDX Cross-Platform Development Blueprints» — это практическое руководство по разработке кроссплатформенных игр с использованием популярного Java-фреймворка LibGDX. Автор Индранил Потнис предлагает читателям пройти путь от простых игровых механик до полноценных проектов, постепенно усложняя задачи и углубляя понимание ключевых концепций LibGDX.
В книге рассматриваются четыре игровых проекта, каждый из которых демонстрирует определённый набор возможностей фреймворка: от симуляции парадокса Монти Холла до более сложных игр с анимацией, физикой и работой с ресурсами. Читатель научится настраивать окружение с помощью Gradle, управлять игровым циклом, обрабатывать ввод, работать с графикой и звуком, а также создавать кроссплатформенные сборки для разных устройств.
Особое внимание уделяется архитектуре игровых приложений: разделению логики и представления, управлению состояниями, обработке пользовательского ввода и организации классов. Примеры кода сопровождаются подробными пояснениями, что делает книгу доступной для разработчиков, уже знакомых с Java, но желающих освоить игровую разработку.
Издание будет полезно программистам, интересующимся созданием игр на Java, а также тем, кто хочет изучить LibGDX на практических примерах. Книга не требует предварительного опыта в геймдеве, но предполагает базовые знания объектно-ориентированного программирования.
