C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
Книга представляет собой практическое руководство по программированию игр на C# в среде Unity 3D. Автор Джефф Мюррей предлагает модульный подход к построению игровых проектов, начиная с базовых концепций и заканчивая созданием полноценных игровых систем.
В первых главах рассматриваются важные концепции программирования: шаблоны менеджеров и контроллеров, взаимодействие скриптов, использование синглтона и наследования. Затем читатель переходит к построению ядра игрового фреймворка, включая базовые классы для контроллеров, менеджеров сцен, пользовательских менеджеров и контроллеров ввода.
Далее подробно разбирается структура игрока: создание специфичного для игры контроллера, обработка ввода и управление игроком. Книга содержит множество примеров кода на C# и объяснений, которые помогут разработчикам создавать масштабируемые и поддерживаемые игры на Unity.
Издание ориентировано на программистов, уже знакомых с основами C# и Unity, и желающих углубить свои знания в области архитектуры игровых приложений. Материал сопровождается практическими советами и готовыми решениями, которые можно сразу применять в проектах.
