Learn Unity for 2D Game Development
Книга «Learn Unity for 2D Game Development» от Алана Торна посвящена созданию двумерных игр с использованием популярного игрового движка Unity. Автор начинает с основ работы в Unity применительно к 2D-графике, объясняет настройку проекта, импорт ресурсов и организацию сцены. Затем рассматриваются материалы и текстуры, быстрый рабочий процесс для 2D, а также расширение редактора с помощью собственных классов.
Значительная часть книги уделена продвинутым темам: процедурной геометрии и текстурированным квадам, генерации атласных текстур, работе с UV-координатами и анимацией. Отдельные главы посвящены камерам и достижению пиксельной точности, что критично для качественной 2D-графики, а также вводу для 2D-игр.
Практическая часть книги построена вокруг создания полноценной 2D-карточной игры: от начального проектирования до завершения. В заключительных главах обсуждаются оптимизация производительности и финальные штрихи. Книга ориентирована на разработчиков, знакомых с основами Unity и желающих освоить именно двумерную специфику.
Издание подойдёт как инди-разработчикам, так и всем, кто интересуется созданием казуальных и ретро-игр. Материал сопровождается примерами кода и пошаговыми инструкциями, что делает его практическим руководством.
