Как самому написать мобильную 2D-игру
Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных 2D-игр с использованием бесплатного кроссплатформенного движка Torque 2D. Автор подробно рассказывает об истории игровой индустрии, основах движка, его объектах и игровой физике. Основное внимание уделяется практическим занятиям: с нуля разрабатываются четыре полностью законченные игры, которые затем портируются на другие платформы. Читатель узнает, как оснастить игру рекламой и опубликовать её в Google Play. В заключительной главе рассматривается использование контроллера Leap Motion для управления игрой. Книга рассчитана на читателей с базовыми знаниями программирования на C++ или C#.
