Procedural Content Generation for C++ Game Development
Книга посвящена процедурной генерации контента в контексте разработки игр на C++. Рассматриваются основы процедурной генерации, её отличия от случайной, использование генераторов псевдослучайных чисел (RNG) в C++, а также практические аспекты: процедурное заполнение игровых уровней, создание уникальных игровых объектов, генерация арта и модификация аудио. Особое внимание уделяется реализации процедурной генерации для рогаликов (roguelike) с использованием библиотеки SFML. Книга содержит упражнения и примеры кода, охватывающие такие темы, как настройка проекта, работа с данными, создание случайных текстур и звуков.
