Книги / Мобильная разработка / iOS / Звук в играх: технологии программирования

Звук в играх: технологии программирования

Мейсон МакКаски, Андре ЛаМот

Книга «Звук в играх: технологии программирования» — это практическое руководство по созданию звуковых движков для компьютерных игр с нуля. Автор Мейсон МакКаски, опытный разработчик и основатель игровой компании Spin Studios, шаг за шагом проводит читателя через все этапы программирования игрового аудио: от воспроизведения простых WAV-файлов до сложных 3D-звуковых сцен и динамической музыки.

Основной упор в книге сделан на работу с DirectMusic и DirectX Audio, однако рассматриваются и альтернативные технологии, такие как OpenAL. Читатель научится воспроизводить файлы различных форматов: MIDI, MP3, WMA, Ogg Vorbis, аудио компакт-дисков и трекерной музыки. Подробно разбираются вопросы создания динамического музыкального сопровождения, звуковых спецэффектов, визуализации звука и голосового общения через DirectPlay Voice.

Книга состоит из двух частей. Первая часть посвящена основам воспроизведения звука в различных форматах. Вторая часть охватывает продвинутые возможности: динамическую музыку, скрипты и эффекты, 3D-звук с использованием DirectX Audio и OpenAL, а также визуализацию звука. В приложениях даются советы по созданию игрового аудио и динамической музыки.

Издание предназначено для разработчиков игр, желающих освоить программирование звука, а также для всех, кто интересуется компьютерным звуком и музыкой. Книга сопровождается CD-ROM с примерами кода и мелодиями. Это идеальное руководство для знакомства с программированием звука с нуля.