Physics for Game Developers, Second Edition
Книга посвящена применению законов физики в разработке компьютерных игр. Рассматриваются фундаментальные концепции: законы Ньютона, кинематика, силы, кинетика, столкновения и траектории. Особое внимание уделяется динамике твёрдого тела и созданию реалистичных симуляций в реальном времени.
Второе издание включает обновлённые примеры и методы численного интегрирования (метод Эйлера, улучшенные схемы). Описываются модели частиц, 2D-симуляторы твёрдых тел и реализация реакции на столкновения. Книга содержит практические примеры кода и советы по настройке симуляций.
Издание предназначено для разработчиков игр, желающих добавить реалистичную физику в свои проекты. Материал подходит как для начинающих, так и для опытных программистов, знакомых с основами математики и программирования.
