ByteClub
Правила категорий Правила Войти
  • Книги
  • Тег: HLSL

Книги — HLSL

EN
Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline

Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline

A

Kris Gray

Разработка игр
EN
The Unity Shaders Bible. (0.1.2. version)

The Unity Shaders Bible. (0.1.2. version)

A

Fabrizio Espíndola, Pablo Yeber

Разработка игр
EN
Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

A

Kyle Halladay

Разработка игр
EN
GPGPU Programming for Games and Science

GPGPU Programming for Games and Science

A

David H. Eberly

Разработка игр
RU
DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++

DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++

A

Алексей Попов

Разработка игр
ByteClub

Библиотека IT-книг

Каталог

  • Книги
  • Правила категорий
  • Правила
  • Соглашение

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Поддержка
© 2026 ByteClub. Все права защищены.