Искусственный интеллект в компьютерных играх
Книга посвящена применению технологий искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр. Автор рассматривает практические аспекты создания интеллектуальных систем для игровых персонажей, противников и неигровых персонажей (NPC).
В издании подробно разбираются алгоритмы принятия решений, системы поведения, методы навигации и планирования маршрутов для игровых объектов. Особое внимание уделяется балансу между реалистичностью поведения и производительностью AI-систем в условиях ограниченных вычислительных ресурсов.
Книга охватывает различные подходы к реализации искусственного интеллекта в играх - от простых конечных автоматов до более сложных систем, основанных на деревьях поведения и машинном обучении. Рассматриваются как классические методы, так и современные тенденции в игровом AI.
Издание будет полезно разработчикам игр, программистам и всем, кто интересуется созданием интеллектуальных систем в игровой индустрии. Материал представлен в практическом ключе с примерами реализации и рекомендациями по оптимизации.