ByteClub
Главная Каталог Правила Поддержка
Войти →
Книги / Разработка игр / OpenGL

Разработка игр

всего · 1
Все Языки программирования 1774AI и ML 923ВЕБ-разработка 485IT-менеджмент 433Алгоритмы и теория 425DevOps и Инфраструктура 417Мобильная разработка 210Разработка игр 191Встраиваемые системы 183Базы данных 167ОС и Системное 149Кибербезопасность 146Другое 112Офис 19
Все Геймдизайн57OpenGL41Unity383D-моделирование19Unreal Engine17Другие движки14Blender4Игры
Все годы 2025 42024 12023 42022 12020 12019 12018 12017 22016 62015 52013 32011 22010 42008 12005 12001 1
RU
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

A

Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев

Разработка игр

Оценка качества PDF:

A Отличное — текст копируется, оглавление, метаданные B Хорошее — текст есть, часть данных отсутствует C Среднее — текст частично извлекается D Плохое — скорее всего скан F Скан без OCR — текст не извлекается
ByteClub

Библиотека IT-книг. Открыта круглосуточно, без шума, без всплывающих окон.

Каталог

  • Все книги
  • Новинки
  • Популярное
  • Правила категорий

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Профиль
  • Поддержка

Документы

  • Правила
  • Соглашение
© 2026 ByteClub · все права защищены