Real-Time Rendering, Fourth Edition
Четвёртое издание классического труда «Real-Time Rendering» представляет собой всеобъемлющее руководство по алгоритмам и методам рендеринга в реальном времени. Книга охватывает фундаментальные концепции графического конвейера, архитектуру GPU и программируемый шейдерный конвейер, включая вершинные, геометрические, тесселяционные и пиксельные шейдеры.
Основное внимание уделяется математическим основам компьютерной графики, таким как преобразования, кватернионы и морфинг, которые необходимы для создания реалистичных трёхмерных сцен. Авторы подробно рассматривают этапы графического конвейера: от прикладного уровня и геометрической обработки до растеризации и обработки пикселей.
Книга служит как учебником для студентов, так и справочником для профессионалов в области разработки игр, симуляций и интерактивных приложений. Она отражает современное состояние индустрии, включая последние достижения в аппаратном и программном обеспечении для рендеринга.
Издание содержит обширную библиографию и практические примеры, что делает его незаменимым ресурсом для глубокого понимания принципов работы систем визуализации в реальном времени.









