Real-Time Rendering, Fourth Edition

Четвёртое издание классического труда «Real-Time Rendering» представляет собой всеобъемлющее руководство по алгоритмам и методам рендеринга в реальном времени. Книга охватывает фундаментальные концепции графического конвейера, архитектуру GPU и программируемый шейдерный конвейер, включая вершинные, геометрические, тесселяционные и пиксельные шейдеры.

Основное внимание уделяется математическим основам компьютерной графики, таким как преобразования, кватернионы и морфинг, которые необходимы для создания реалистичных трёхмерных сцен. Авторы подробно рассматривают этапы графического конвейера: от прикладного уровня и геометрической обработки до растеризации и обработки пикселей.

Книга служит как учебником для студентов, так и справочником для профессионалов в области разработки игр, симуляций и интерактивных приложений. Она отражает современное состояние индустрии, включая последние достижения в аппаратном и программном обеспечении для рендеринга.

Издание содержит обширную библиографию и практические примеры, что делает его незаменимым ресурсом для глубокого понимания принципов работы систем визуализации в реальном времени.

Real-Time Rendering, Fourth Edition
A
Автор
Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire
Издательство
CRC Press, Taylor & Francis Group
Год
2018
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент