Game Engine Black Book: DOOM

Книга представляет собой глубокий технический анализ архитектуры и алгоритмов рендеринга культового игрового движка DOOM от id Software. Автор, Фабьен Санглар, детально исследует внутреннее устройство движка, который в 1993 году произвел революцию в индустрии компьютерных игр.

Основное внимание уделяется алгоритмам рендеринга, включая использование BSP (Binary Space Partitioning), обработку видимых поверхностей (visplanes), работу с текстурами и спрайтами, а также оптимизации для аппаратного обеспечения того времени (процессоры 386/486, звуковые карты Roland). Книга объясняет, как движок DOOM достигал высокой производительности на ограниченных вычислительных ресурсах.

В издании использованы скриншоты и материалы из оригинальной игры DOOM (с разрешения id Software), а также технические иллюстрации, фотографии аппаратного обеспечения и схемы алгоритмов. Автор провел обширную исследовательскую работу, включая интервью с оригинальными разработчиками (Джон Кармак, Джон Ромеро), анализ исходного кода и тестирование на оригинальном железе.

Книга будет интересна разработчикам игр, студентам компьютерных наук и всем, кто интересуется историей игровой индустрии и внутренним устройством классических игровых движков. Это не руководство по созданию игр, а скорее техническая документация и исторический анализ одного из самых влиятельных движков в истории видеоигр.

Game Engine Black Book: DOOM
A
Автор
Fabien Sanglard
Издательство
Не указано (самоиздание)
Год
2018
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент