Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Эта фундаментальная книга от ведущего разработчика игр с 20-летним опытом работы в Naughty Dog, Electronic Arts и Midway представляет собой исчерпывающее руководство по созданию современных игровых движков. Третье издание полностью обновлено и отражает современные тенденции в игровой индустрии.
Книга охватывает все ключевые аспекты разработки игрового движка: от низкоуровневых систем и параллельного программирования до продвинутых технологий рендеринга, физики, анимации и звука. Особое внимание уделяется архитектурным решениям, оптимизации производительности и практическим подходам к реализации сложных систем.
Автор подробно рассматривает 3D-математику для игр, системы ресурсов, игровой цикл реального времени, рендеринг, системы столкновений и динамику твердого тела, а также организацию игрового процесса. Книга содержит множество примеров из реальных проектов и практические советы от профессионала индустрии.
Издание предназначено для опытных программистов, которые хотят глубоко понять внутреннее устройство игровых движков и научиться создавать высокопроизводительные системы для современных видеоигр. Материал изложен с учетом современных аппаратных возможностей и программных парадигм.









