Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
Эта книга представляет собой практическое руководство по программированию компьютерной графики с использованием связки OpenGL и Java. Авторы, опытные преподаватели из California State University, Sacramento, предлагают системный подход к изучению современных методов 3D-визуализации.
Основное внимание уделяется практическому применению OpenGL Shading Language (GLSL) для создания интерактивных графических приложений. Книга охватывает ключевые темы: основы работы с вершинами и фрагментными шейдерами, трансформации объектов, текстурирование, освещение и продвинутые техники рендеринга.
Использование Java в качестве основного языка программирования делает материал доступным для широкого круга разработчиков, а интеграция с библиотекой JOGL обеспечивает кроссплатформенность решений. Книга содержит многочисленные примеры кода и проекты, которые помогают закрепить теоретические знания на практике.
Издание подходит как для студентов компьютерных специальностей, так и для профессиональных разработчиков, желающих освоить или углубить знания в области компьютерной графики. Материал структурирован от простого к сложному, что позволяет эффективно изучать тему независимо от начального уровня подготовки.









