Книги / Разработка игр / Другие движки / OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Дэвид Вольф

Книга представляет собой сборник практических рецептов по программированию на языке шейдеров OpenGL (GLSL) версии 4.x. Она охватывает весь спектр современных возможностей OpenGL, включая вершинные, фрагментные, геометрические шейдеры, шейдеры тесселяции и вычислительные шейдеры.

В книге рассматриваются как базовые, так и продвинутые техники: наложение текстур, создание теней, обработка изображений, искажения, системы частиц и многое другое. Особое внимание уделяется практическому применению GLSL для создания высококачественной трехмерной графики в реальном времени.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих освоить современные методы программирования GPU и использовать всю мощь OpenGL 4.x и GLSL для решения широкого круга задач — от визуализации до произвольных вычислений.

Похожие книги