Книги / Разработка игр / Unity / Азбука программирования игр в UNITY 3D

Азбука программирования игр в UNITY 3D

Владимир Рубочкин

Эта книга — пошаговое руководство по созданию 3D-игр в среде Unity, предназначенное для школьников и начинающих разработчиков, уже имеющих базовый опыт программирования в Scratch, Roblox или на языках Lua, Python, JavaScript. Автор систематизировал и адаптировал основы Unity 3D для самостоятельного изучения, делая сложный игровой движок доступным для понимания с двенадцати лет.

Книга охватывает все ключевые аспекты работы с Unity: от установки и создания первого проекта до сборки готовой игры в исполняемый файл. Читатель научится управлять игровыми объектами, настраивать физические свойства, обрабатывать столкновения, создавать анимации, работать с источниками света, звуком, частицами и пользовательскими интерфейсами. Каждая глава содержит подробные инструкции и практические примеры.

Особое внимание уделено практическим сценариям на C# с построчными комментариями, что позволяет новичкам не только понять логику кода, но и уверенно использовать его в собственных проектах. Автор также рассматривает создание террейна, стрелкового оружия с использованием Raycast, клонирование объектов и снарядов, а также настройку игровых сцен.

Книга хорошо иллюстрирована, что помогает наглядно представить все описываемые процессы и компоненты Unity. Она станет надежным путеводителем для тех, кто хочет перейти от простых игровых конструкторов к профессиональному инструменту разработки и создавать качественные и интересные 3D-игры.

Издание продолжает серию популярных учебников автора по творческому программированию и рассчитано на читателей, стремящихся систематизировать свои знания и сделать следующий шаг в игровой разработке.