ShaderX2: Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9
Книга ShaderX2: Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9 под редакцией Вольфганга Энгеля представляет собой сборник практических советов и приемов по программированию шейдеров для DirectX 9. Это второе издание популярной серии ShaderX, которое охватывает широкий спектр тем: от манипуляции геометрией с помощью вершинных шейдеров до продвинутых техник рендеринга, таких как отложенное затенение, объемный рендеринг и симуляция физических эффектов.
Книга разделена на несколько частей, каждая из которых посвящена определенному аспекту шейдерного программирования. Первая часть рассматривает трюки с геометрией, включая сжатие геометрии, использование таблиц поиска и анимацию ткани. Вторая часть, самая объемная, содержит множество техник рендеринга: от простых эффектов, таких как галактические текстуры и закаты, до сложных, таких как глобальное освещение и симуляция воды.
Особое внимание уделяется практическим аспектам: авторы делятся фрагментами кода, описывают оптимизации и подводные камни. В книге также рассматриваются программные шейдеры, что делает ее полезной для разработчиков, работающих с ограниченным аппаратным обеспечением. Завершают книгу главы об обработке изображений и специальных эффектах, таких как прибор ночного видения.
Издание предназначено для опытных разработчиков игр и графических приложений, знакомых с DirectX 9 и языком HLSL. Благодаря обилию примеров и советов, книга станет ценным ресурсом для всех, кто хочет углубить свои знания в области шейдерного программирования и создать впечатляющие визуальные эффекты.
