Programming Role Playing Games with DirectX
Эта книга представляет собой практическое руководство по созданию ролевых игр с использованием DirectX. Автор, Джим Адамс, делится своим многолетним опытом программирования игр, начиная с основ и заканчивая продвинутыми техниками разработки игровых движков.
В книге подробно рассматриваются ключевые аспекты разработки RPG: создание игрового мира, управление персонажами, боевая система, диалоги и квесты. Особое внимание уделяется практическим примерам и демонстрационным проектам, которые читатель может использовать в качестве основы для собственных игр.
Издание охватывает работу с графикой, звуком и вводом через DirectX, а также архитектуру игровых приложений. Книга содержит множество иллюстраций, листингов кода и советов по оптимизации производительности.
Это идеальное руководство для программистов, желающих освоить разработку игр в жанре RPG, и для всех, кто интересуется созданием компьютерных игр с нуля.
