3D Graphics with XNA Game Studio 4.0
Эта книга представляет собой практическое руководство по созданию впечатляющей 3D-графики и визуальных эффектов для игр, разрабатываемых с использованием XNA Game Studio 4.0. Автор, Шон Джеймс, шаг за шагом проводит читателя через все ключевые аспекты 3D-рендеринга, начиная с основ работы с графическим конвейером и заканчивая продвинутыми техниками, такими как шейдеры, освещение и постобработка.
Книга ориентирована на разработчиков игр, которые уже знакомы с основами C# и XNA, но хотят углубить свои знания в области 3D-графики. Внутри вы найдете множество практических примеров и готового кода, который можно сразу же использовать в собственных проектах. Особое внимание уделяется созданию визуально привлекательных сцен с использованием современных методов рендеринга.
Отдельные главы посвящены работе с моделями, текстурами, эффектами и камерами. Автор подробно объясняет, как управлять освещением, создавать реалистичные материалы и анимировать объекты. Кроме того, рассматриваются вопросы оптимизации производительности и отладки графического кода.
Книга написана доступным языком и содержит множество иллюстраций, помогающих визуализировать описываемые концепции. Это делает ее отличным выбором как для самостоятельного изучения, так и в качестве справочного пособия для практикующих разработчиков.
К концу книги вы сможете создавать полноценные 3D-сцены с высококачественной графикой, которые будут работать на платформах Windows, Xbox 360 и Windows Phone. Вы научитесь использовать все возможности XNA Game Studio 4.0 для достижения впечатляющих визуальных результатов.
