Книги / Разработка игр / OpenGL / OpenGL ES 3.0 Programming Guide, Second Edition

OpenGL ES 3.0 Programming Guide, Second Edition

Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo

OpenGL ES 3.0 Programming Guide, Second Edition — это практическое руководство по программированию графики на OpenGL ES 3.0, написанное разработчиками для разработчиков. Книга охватывает все аспекты API, включая новые возможности версии 3.0, и служит настольным справочником для тех, кто создаёт мобильные и встраиваемые графические приложения.

Издание начинается с введения в OpenGL ES 3.0 и его место в современной графической экосистеме, затем подробно разбирает конвейер рендеринга, шейдеры и язык GLSL ES 3.0. Авторы уделяют большое внимание практическим примерам, которые позволяют немедленно приступить к программированию.

Книга охватывает работу с текстурами, буферами, фреймбуферами, освещением, тенями и продвинутыми техниками рендеринга. Отдельные главы посвящены оптимизации производительности и интеграции с мобильными платформами, включая устройства на базе PowerVR Rogue и Snapdragon.

Благодаря чёткому изложению и обширным примерам кода, руководство подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков, желающих освоить OpenGL ES 3.0. Книга получила высокие оценки ведущих специалистов индустрии и рекомендуется как обязательное чтение для всех, кто занимается мобильной графикой.