Advanced 2D Game Development
Книга посвящена продвинутой разработке двумерных игр на языке C++ с использованием DirectX и других инструментов. Автор, опытный преподаватель и разработчик игр, шаг за шагом показывает, как создать собственный 2D-игровой движок, начиная с настройки компилятора и заканчивая реализацией игровой логики.
В книге рассматриваются ключевые аспекты игрового программирования: работа с графикой, спрайтами, анимацией, звуком, вводом и физикой. Особое внимание уделяется практическим примерам и готовому коду, который можно использовать в собственных проектах.
Издание будет полезно как начинающим, так и опытным разработчикам, желающим углубить свои знания в области создания игр. Материал сопровождается многочисленными иллюстрациями и примерами, а также включает описание вспомогательных инструментов и библиотек, таких как Lua, FMOD и других.
Книга ориентирована на читателей, знакомых с основами программирования на C++ и желающих освоить разработку игр на профессиональном уровне.
