Книги / Разработка игр / Unity / Unity 4 Game Development HOTSHOT

Unity 4 Game Development HOTSHOT

Не указан в предоставленном тексте

Книга «Unity 4 Game Development HOTSHOT» от издательства Packt Publishing представляет собой сборник практических проектов (hotshot), каждый из которых посвящён разработке конкретных игровых механик на движке Unity 4. Материал построен по принципу пошаговых миссий: от создания 2D-спрайтового платформера до программирования шейдеров и искусственного интеллекта.

В первой главе читатель разрабатывает 2D-уровень с коллайдерами, анимацией персонажа и управлением через скрипт PlayerController_2D, а также создаёт ключи, двери и кнопку перезапуска. Далее следует создание игрового меню для RPG с использованием GUISkin, вкладок STATUS, INVENTORY и EQUIPMENT, а также подсказок GUI.tooltip.

Третья глава посвящена программированию шейдеров: диффузное и нормальное отображение, ambient и specular освещение, Half Lambert, Rim Light и Toon Ramp. Четвёртая глава учит настройке анимации персонажа, созданию контроллера анимации и скрипта управления, а также третьеличной камеры.

Пятая глава описывает создание ракетницы: смешивание анимаций (Blend Tree), скрипты MouseLook и лазерного прицела, Line Renderer, префабы ракет с частицами и UI. Шестая глава посвящена искусственному интеллекту: Waypoint-система, пользовательский редактор, движение врагов и UI здоровья. Седьмая глава (частично) затрагивает создание разрушаемых и интерактивных виртуальных объектов.

Книга ориентирована на разработчиков игр, уже знакомых с основами Unity, и предлагает готовые рецепты с пояснениями ключевых концепций и дополнительными заданиями для самостоятельной работы.