Глубокое обучение и игра в го

Эта книга представляет собой практическое руководство по применению методов глубокого обучения для создания искусственного интеллекта, играющего в го. Авторы, создавшие открытого бота BetaGo, шаг за шагом проводят читателя от основ к сложным алгоритмам, используя игру го как идеальный полигон для демонстрации возможностей машинного обучения.

Вы научитесь создавать и обучать самосовершенствующиеся игровые ИИ, улучшать классические игровые системы с помощью нейронных сетей и реализовывать алгоритмы глубокого обучения с подкреплением, подобные тем, что использовались в знаменитом AlphaGo. Все примеры кода написаны на Python с использованием библиотеки Keras.

Книга не требует предварительного опыта в глубоком обучении — достаточно базовых знаний Python и математики на школьном уровне. По мере освоения материала вы не только создадите собственного го-бота, но и получите навыки, применимые к широкому кругу задач искусственного интеллекта за пределами игровой сферы.

Глубокое обучение и игра в го
A
Автор
Макс Памперла, Кевин Фергюсон
Издательство
ДМК Пресс
Год
2020
Язык
Русский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент