Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала. 2-е издание
Эта книга представляет собой фундаментальное руководство по разработке игр для операционной системы Windows. Автор, известный эксперт в области игрового программирования, проводит читателя от основ программирования до продвинутых техник, охватывая весь процесс создания игр.
В первой части рассматриваются основы программирования в Windows, включая модель программирования Windows, профессиональные техники и работу с GDI. Вторая часть посвящена DirectX и двухмерной графике: от знакомства с DirectDraw до растровой графики, векторной растеризации, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.
Третья часть книги фокусируется на ключевых аспектах программирования игр: алгоритмах и структурах данных, искусственном интеллекте, физическом моделировании, генерации текста и завершается практической разработкой игры Outpost. Книга содержит приложения с дополнительными материалами по математике, тригонометрии, основам C++ и ресурсам для игровых разработчиков.









