OpenGL 4 Shading Language Cookbook Second Edition
Эта книга представляет собой сборник из более чем 70 рецептов, демонстрирующих простые и продвинутые техники создания высококачественной 3D-графики в реальном времени с использованием OpenGL 4 и GLSL 4.x. Каждый рецепт содержит пошаговые инструкции, объяснения и готовый код, что позволяет быстро освоить современные методы шейдерного программирования.
Книга охватывает широкий спектр тем: от базовых шейдеров и освещения до сложных эффектов, таких как тесселяция, геометрические шейдеры, отложенный рендеринг и постобработка. Особое внимание уделяется практическим аспектам работы с OpenGL 4, включая использование буферов, текстур и униформ.
Издание предназначено для разработчиков игр, программистов графики и всех, кто хочет углубить свои знания в области современного OpenGL. Предполагается базовое знакомство с C++ и основами компьютерной графики. Книга написана доступным языком и содержит множество примеров, которые можно адаптировать под собственные проекты.










