Книги / Разработка игр / OpenGL / DirectX 12 в действии

DirectX 12 в действии

Александр Боресков, Денис Ковалев

Книга посвящена программированию графики с использованием DirectX 12 — современного низкоуровневого API от Microsoft. Авторы подробно рассматривают архитектуру DirectX 12, включая управление памятью, командные очереди, конвейеры рендеринга и синхронизацию. Особое внимание уделяется практическим аспектам разработки высокопроизводительных графических приложений.

Издание охватывает широкий спектр тем: от базовых концепций инициализации устройства до продвинутых техник, таких как трассировка лучей и использование вычислительных шейдеров. Приводится множество примеров кода на C++, которые помогают читателям освоить материал и применить его на практике.

Книга будет полезна как опытным разработчикам, уже знакомым с предыдущими версиями DirectX, так и новичкам, желающим освоить современные подходы к графическому программированию. Она также может служить справочником по API DirectX 12.

Авторы имеют значительный опыт в разработке графических приложений и делятся своими знаниями, что делает книгу ценным ресурсом для всех, кто занимается созданием игр, визуализацией данных или научными вычислениями на GPU.